] 目前来说,影响还不是太大。
1994+3504=5498点真实伤害。
这比正常的三段青铜高了将近5.5倍!
而这也意味着他想要增加更多属性,那就必须去吞噬高自己很多段位的敌人。
他是打算周五回去的。
白银能量结晶:劣质1颗;普通1颗。
简单来说,是根据敌我之间的属性来计算的。
狗头被动的物理攻击;锤石被动的法术攻击和护甲也是同一个道理。
比如说林立是青铜三段,用盛宴吞噬同等级的生命体,增加的生命值是30点。
林立暗自想着。
就算从30点减少到10点,那一天下来也是240点生命值。
在恶魔秘境里的时候,其实已经感觉到变少了一些,但是并不多,所以也没有在意。
但随着属性的持续增加,之后会越来越麻烦,因为根本没那么多怪给他刷被动。
随后一边吃着搜刮过来的干粮一边整理次元结晶。
而是根据身体强度和实力来计算的。
“那只巨人骷髅给我加了250点生命值和25点物理攻击,都达到了三级技能的上限,可那个女人…”
青铜算是高级一点的炮灰。
反正他现在也只是刚刚积攒了一次大虫子和狗头的技能,不用着急。
白银则脱离了炮灰的身份,但充其量不过是精英怪,数量也不是太少。
而林立此时的生命值已经变得非常夸张!
刚刚杀了那么多人,今天还是不外出狩猎为好。
更何况随着他的战力提升,也能轻松猎杀更高级的敌人。
使用强化骷髅术会大幅度增强骷髅的强度,算是一个组合技能。
鬼怪系青铜技能里,有召唤骷髅的技能。
等周四凌晨刷新锤石的技能之后再出动,现在就安安稳稳地躲在这里休息。
当林立的生命值高于1400点之后,盛宴增加的生命值就会减少。
之前在城市里面,他没有刷多少层被动,当然不可能察觉到。
先在四周召唤出古神触手站岗,接着在巨石缝隙中变回了人身。
这导致他吞噬同等级敌人所增加的生命值大幅度下降。
最多储存70%生命值的豪意,那就是5698点豪意值。
林立将这些次元结晶分好,然后装进不同的背包口袋里。
随后他靠坐在石壁上,闭目沉思起来。
科加斯那双冷酷的猩红眼眸没有丝毫波动,继续向前跑去。
自身的生命值越高,吞噬同等级敌人的效果就越低。
当然了,肯定是将周五那天的锤石技能用掉之后。
青铜能量结晶:劣质10颗;普通6颗;优秀3颗;完美19颗。
林立打开系统界面,看着自己的属性面板,终于确定了一件事情。
1350加上盛宴的6050,正好是7400点。
5698点豪意值的61.5%真伤是3504。
吞噬敌人或者收割灵魂所增加的属性,不是根据自身等级和敌人等级来计算的。
林立估算自己在升到白银之前应该都能保持快速发育,这其实已经非常变态了。
两颗白银级别分别是售价700万的骨刃和售价300万的强化骷髅术。
而且大概猜到是什么原因导致的。
原来是30点生命值,现在连10点都不到了。
造成豪意值35%的真伤,那就是1994点真实伤害。
其实还有一些黑铁和青铜的技能结晶,不过都被吞掉了。
所幸只是增加的属性减少,并不是变没。
已知青铜九段的生命值还没有超过4000点。
晋升白银之后,身体强度会大幅度提升,生命值大
在整个次元世界当中,黑铁级是纯粹的炮灰,属于食物链最底层的超凡生物。
被动增加的属性变少了…?
从黄金级之后,数量就会急剧下降。
白银技能结晶:2颗。
黑铁能量结晶:劣质48颗;普通7颗;优秀3颗;完美1颗。
以蓄意轰拳为例,7400生命值加上反甲的10%就是8140。
“明天应该就能升到四段了…”
他也是昨天才注意到的,今天算是正式确定了。
而青铜三段的最大生命值,平均在1400点左右。
三个被动技能都一样,少了很多很多。
而他现在的物理攻击是210加上狗头被动的405,也就是615。
一个小时之后,他在一片巨石堆里停了下来。