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第248章【WE的反扑】

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]    可ig的不着急进攻,又让场上的节奏略显沉闷,毕竟双方都在互相刷兵,甚至就连对拼的镜头都没有。

    这时,因为资源的集中分配自家核心C位的发育通常都会碾压对方的C位,而又因为阵容中有众多功能型角色战斗力十分强悍。

    四保一通常都是在中前期发力。

    这套体系就是通过将其他位置的角色功能化,单一化,将全队的资源无脑集中在一个C位上,通过集中资源分配的方式让这个C位拥有超越时间线的发育和战斗力。

    大家都是一件套的时候,我坦克英雄就你在s7根本就不可能找到这样一件装备。

    而装备成长性强的英雄代表又以暴击流AdC,剑姬、瑞文、青钢影这类轻装战士为代表,战士就不同了,3件套和4件套之间的战斗力差距那叫一个天差地别!

    成一波进攻之后,显然是在刻意的放缓节奏。”米勒分析着场上的局势,“不过也正常,现在真打起来的话,we还有一战之力,如果再让ig的这群人发育一下,we就真没的玩儿了。”

    尤其是当12分钟,明明第二条小龙依旧是火龙,但we却不敢过去接团,被ig轻松拿下。

    劣势??

    那就是不需要吃太多的经济以及装备成长性不强,3件套和4件套的战斗力差距并没有那么大。

    s7的装备大多要么是只有坦度和Cd,要么就是只有攻击力和Cd,你想要多种属性都满足的话,就必须出到3件套!

    所以!

    再通俗一点来说。

    we必须要想想办法,不然按照这个节奏下去,他们就会陷入一个尴尬的局面,在自己阵容的强势期打团打不过ig

    这些英雄都是联盟中功能型角色的统称他们都有一个共同点,那便是不需要太多的装备也能在团战中起到一定的作用,比如身板扎实,控制众多,开团能力强等等!

    像加里奥、慎、泰坦、皇子.

    其实这种运营的部分才是最体现两支战队真正实力的时候,可惜大多数观众们的游戏理解都还没有高到这一步。

    因为……

    we的阵容强在控制链的各种衔接以及前排足够肉,在现阶段已经可以无视防御塔的伤害强行冲塔。

    游戏节奏一直牢牢的掌控在ig的手中,we只能进行被动防守。

    女警建立起优势,帮助女警拿下一血塔赏金,开始滚动雪球!

    那劣势就要更加果断开团来扳平劣势,同样都是在对刷兵线,你凭啥挽回劣势?

    “最主要边路分推ig是优势啊,加里奥打不过瑞兹,克烈也打不过青钢影,we想要确保抓死人的话,必须得是上中野同时出动,可一下子出动这么多人,女警和婕拉又必将陷入无人保护的尴尬境地,ig要么抱团拿塔,要么强行杀人,怎么都能止损,挽回劣势。”

    we这套阵容的完美理想玩法是什么?

    而we则不能发动写轮眼完全将ig的打法给偷掉,克烈就算是边线单带,也不能队伍太远,否则大招的距离完全不够。

    “我们中路囤一波兵,向人杰你往中路靠,到时候旺仔和腿哥你俩也来中路靠,对面没tp,青钢影短时间内支援不过来,我们必定有人数优势!”zero的思路也很清晰

    当兵线被推过来之后,zero主动迎着兵线走过去,吸引到全部小兵的仇恨之后,带着兵线往侧面走。

    又或者说在现在这个看电视剧和电影都恨不得拉进度条的快节奏时代,观众们只想看到纯粹互秀操作的对拼以及如同大乱般双方不断打团的场景。

    除了女警以外其他都是那种功能型的角为何说四保一体系容易以弱胜强?

正面战场没有人保护,瑞兹就能利用大招带人冲后排,形成完美的以多打少局面。

    但随着新一波小兵的到来,成功的将ig的兵线挡在前面。

    这种情况更加说明we面临的窘境。

    当然。

    这意味着待会ig中路会有两波兵的兵线进塔,而之后中路必定会形成一波回推线,这依旧是一个简单

    we的这套体系其实就是四保一体系,ig当初第一次拿出来的时候,上路因为是青钢影,导致他们更加偏向于中上野的打法。

    ig阵容的C位现在装备还没有成型,伤害能力一般般,不具备瞬间爆发能力,他们强行冲塔形成局部以多打少,也许还能挽回一点劣势。

    以女警为核心,在加里奥和皇子达到6级可以联动之后,立马去下路帮忙游走,帮

    而这时,加里奥、克烈、皇子只需要一件套左右就能在团战中打出不错的效果来,在中期就建立起足够的优势!

    为此他被卡尔玛和ez丢技能消耗了一波,并且兵线的集火也让他损失不少血量,

    随后围绕着女警来充当推进核心,不断的推塔拿团队经济。
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